ADVERTENCIA: Este programa tiene un error lo que significa que necesitamos depurarlo.

REGLA: Utilizamos nombres de variables para asignar acciones a figuras de personajes.

  • Haz clic en Correr y lee el mensaje de error que aparece.
  • Cambia el nombre de la variable en .glide_to() así que ms_martin se deslice a la entrada de la escuela.
  • La variable sprite no tiene un valor en este programa. Acciones deben ser asignadas a ms_martin en vez.

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