ADVERTENCIA: Este programa tiene un error lo que significa que necesitamos depurarlo.
REGLA: Utilizamos nombres de variables para asignar acciones a figuras de personajes.
- Haz clic en Correr y lee el mensaje de error que aparece.
- Cambia el nombre de la variable en .glide_to() así que ms_martin se deslice a la entrada de la escuela.
- La variable sprite no tiene un valor en este programa. Acciones deben ser asignadas a ms_martin en vez.
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