¡Vamos a adicionar un muñeco de nieve a nuestra tarjeta!

  • Ve a y arrastra Snowman dentro de tu programa.

Nuestras dos figuras tienen el mismo nombre. Cambiemos el nombre del muñeco de nieve para no confundirlas.

  • Cambia la palabra antes del signo igual = a frosty.

Nombre de figura es la palabra naranja antes del signo =. Usamos el nombre de la figura para darle comandos.

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