PASO 6: Hagamos que nuestro zorro se mueva más abajo hasta que esté en el suelo.

Los píxeles son la unidad de medida en el escenario.

  • Hagamos que el sprite se mueva hacia abajo 150 píxeles.
  • En el .move_down( 50 ) , cambie el número de 50 a 150 . No ponga comillas alrededor del número.
  • Hacer clic Corre para ver al zorro moverse más abajo. Luego haga clic Enviar y Siguiente para seguir adelante.

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("fox") sprite.move_down(50)
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