PASO 10 : Para nuestro paso final, ¡hagamos que el pez nade una vez que haga clic en él!

  • En , arrastre Set x Speed DENTRO de su evento de clic.
  • ¡Asegúrate de que tu nuevo comando esté sangrado!
  • Hacer clic corre Espera a que el sprite deje de moverse, luego haz clic en él.

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stage.set_background("underwater") sprite = codesters.Sprite("fish") sprite.move_down(150) stage.wait(2) sprite.turn_right(360) def click(sprite): sprite.say("Don't litter!") sprite.event_click(click)
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