10步:对于我们的最后一步,点击后让鱼游泳!

  • ,将Set x Speed拖入单击事件中。
  • 确保你的新命令是缩进的!
  • 点击运行。等待精灵停止移动,然后单击它。

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stage.set_background("underwater") sprite = codesters.Sprite("fish") sprite.move_down(150) stage.wait(2) sprite.turn_right(360) def click(sprite): sprite.say("Don't litter!") sprite.event_click(click)
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