Actividad: ¡Atrapado en un Laberinto!
¡HE TERMINADO CON HORA DE CÓDIGO!
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¡Oh no! ¡Esta tortuga ha quedado atrapada en un laberinto bajo el agua! Escribamos algunos programas para ayudarla a conducir su salida y volver al estanque.

Un programa es una serie ordenada de pasos que le damos a un computador.

  • Observa el programa correr y mover a la tortuga al final del laberinto.
  • Cuando hayas terminado, haz clic en Enviar y en Siguiente para continuar.

sprite.move_forward(300)
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