PASO 7: Vamos a cambiar el código predeterminado para personalizar nuestro evento de colisión.

  • Haz clic en el editor de código adentro del evento de colisión.
  • Elimina la línea: ····sprite.go_to(0,0)¬
  • Ahora nuestra figura se quedará donde está y la otra figura se "ocultará" de manera que parece que nuestra figura la recogió.

stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6) def collision(sprite, hit_sprite): sprite.go_to(0,0) hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision)