Vamos a configurar lo que pasará cuando el jugador hace una canasta.
- Ve a y arrastra Collision with Other Sprite a la parte inferior de tu programa.
- Busca la línea que define el evento (def) en el event handler. En ambas líneas, cambia sprite por ball.
- Encuentra el if statement dentro del evento. Cambia el nombre de la imagen a "basketballnet".
- Encuentra el comando .say() dentro del if statement. Cambia el string a "Score!"
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