Vamos a configurar lo que pasará cuando el jugador hace una canasta.

  • Ve a y arrastra Collision with Other Sprite a la parte inferior de tu programa.
  • Busca la línea que define el evento (def) en el event handler. En ambas líneas, cambia sprite por ball.
  • Encuentra el if statement dentro del evento. Cambia el nombre de la imagen a "basketballnet".
  • Encuentra el comando .say() dentro del if statement. Cambia el string a "Score!"

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