• Arrastra Up Key desde y suéltalo en la parte inferior de tu programa.
  • Cambia el evento up_key() de manera que cada vez que la tecla de flecha arriba es presionada:
    • El erizo se mueve hacia adelante 575 pasos
    • El escenario se detiene 0.1 segundos
    • La figura vuelve a (0, -210). 3, 2, 1.... ¡ser lanzada!

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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("hedgehog") sprite.go_to(0, -210) def left(): sprite.turn_left(20) stage.event_left_key(left) def right(): sprite.turn_right(20) stage.event_right_key(right)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
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  • Reset Code Editor
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