Ahora, vamos a rotar nuestro triángulo sobre el origen. El origen es el punto (0, 0).

Debemos rotar el triángulo hasta que cubra al triángulo objetivo.

  • Ve a y arrastra Rotate about Origin a de tu programa, luego haz clic en Correr.
  • Cambia el número en sprite.rotate_origin(45) hasta que el triángulo coincida con el objetivo.
  • Haz clic en Enviar y en Siguiente una vez que el triángulo coincide con el objetivo.

stage.set_background("grid") sprite = codesters.Sprite("triangle") sprite.set_speed(1)