PASO 11: ¡Hora de nuestro último movimiento de baile!

  • Ir a y arrastre Define Function .
  • Suelte la nueva función DESPUÉS de la función de sway y ANTES de las líneas que llaman a las funciones.
  • Nombra la función two_step .
  • Arrastre y suelte Set Say Color DENTRO de la función two_step para que podamos ver lo que dirá nuestro sprite.

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