DEMO : Ahora que hemos hecho nuestra cara, agreguemos algo a nuestro programa para hacerlo especial.

Un usuario es alguien que usará el programa que construyas. La entrada del usuario le pide al usuario que escriba en una ventana de texto.

El texto que ingresa el usuario se almacena en una variable llamada choice . A esto lo llamamos una variable de entrada .

  • Hacer clic Corre y sigue las instrucciones del escenario para completar la actividad.
  • Luego haga clic Enviar y Siguiente para continuar.

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# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)