第 11 步:是时候以最后一幕结束我们的故事了!

  • 再拖一个Define Function到程序的底部。将其命名为reward_scene.
  • CastleWizard放到您的函数中。将精灵的名称更改为wizard
  • 将巫师定位在- 150 , -150并让wizard"You defeated the dragon!"
  • 在函数底部放置一个Wait命令。

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