第 8 步:现在让我们更改精灵的大小,使其更适合我们的场景。

我们可以使用精灵的变量名来为精灵分配动作。这称为点表示法

  • 点击.拖出Set Size
  • .set_size( 0.5 )前面的名称从sprite更改为bomb
  • 改变里面的数字. set_size( 0.5 )0.50.1

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