第 4 步:让我们的精灵说出用户输入的名称。

由于我们的精灵会说出一个根据用户而变化的值,所以我们在 say 命令中使用了一个变量

  • 点击.拖出Say
  • .say()命令中,替换"I am a sprite."使用变量user_name
  • 运行您的程序以查看您的精灵说出您在问题提示中输入的名称。

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