PASO 11: ¡Usemos una coordenada x aleatoria para establecer la posición del meteoro que cae!

  • Cambie el nombre de la variable entera aleatoria a x .
  • Cambie el rango del entero aleatorio a ( -240 , 240 ) .
  • Cambie el argumento de la coordenada x del sprite del meteor a x .

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