VISTA PREVIA: ¡Hoy usarás un sprite para dibujar formas en el plano de coordenadas!

La etapa de Codesters es un plano de coordenadas xy con ( 0 , 0 ) en el medio (el origen) .

  • Usamos coordenadas x e y para colocar sprites en lugares específicos y guiarlos por el escenario.
  • Hacer clic Corre a ver un ejemplo del tipo de programa que vas a hacer hoy.


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