挑战 2:要给精灵一个命令,你必须使用它的名字。这称为点表示法

如果你运行下面的代码而不改变它,你会得到一个错误,因为命令上的名称不引用精灵名称。

  • 将正确的精灵名称放在每个移动命令的前面以得分。
  • bball移入篮球框,将 football_ball soccer_ball足球网。

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