RETO 3: Para dar un comando a un sprite, tienes que usar su nombre. Esto se llama notación de puntos .
Si ejecuta el código a continuación sin cambiarlo, obtendrá un error porque los nombres de los comandos no se refieren a los nombres de los sprites.
- Pon el nombre de sprite correcto delante de cada comando de movimiento para tirar la basura.
- Mueva la can a la papelera de reciclaje (la papelera azul) y la apple a la papelera (la papelera gris).
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