Actividad: Avance
¡HE TERMINADO CON HORA DE CÓDIGO!

AVANCE: Antes de que comencemos a hacer nuestro primer programa, vamos a ver un ejemplo.

  • Haz clic en Correr para ver un ejemplo del programa que vas a crear hoy.
  • Este programa tiene una imagen de fondo y una figura o personaje que se mueve y en el cual se puede hacer clic.
  • Observa el movimiento del zorro, luego haz clic en él, cuando pare su movimiento, para ver lo que hace.
  • Haz clic en Enviar y en Siguiente para continuar.

stage.set_background("underwater") sprite = codesters.Sprite("applecore") sprite.glide_to(-200, -200) sprite = codesters.Sprite("sodacan") sprite.glide_to(200, -200) sprite = codesters.Sprite("fish") sprite.set_speed(2) sprite.move_down(150) stage.wait(1) sprite.say("Click on me!") def click(): sprite.say("Don't litter!") sprite.move_up(100) sprite.turn_right(360) sprite.move_down(100) sprite.say("Save the oceans by saving me!") sprite.set_x_speed(5) sprite.event_click(click)
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