Ahora podemos utilizar una figura para seleccionar aleatoriamente y anunciar una palabra de nuestra lista.

  • Selecciona una figura para ser el anunciador del juego de . Nombra esta figura announcer.
  • Utiliza Go To desde para mover el anunciador a la parte inferior del escenario.
  • Arrastra Say desde . Reemplaza el string con la variable draw_word.

Asegúrate que reemplazaste el nombre en frente de .go_to() y .say() con announcer.

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