Ahora podemos utilizar una figura para seleccionar aleatoriamente y anunciar una palabra de nuestra lista.
- Selecciona una figura para ser el anunciador del juego de . Nombra esta figura announcer.
- Utiliza Go To desde para mover el anunciador a la parte inferior del escenario.
- Arrastra Say desde . Reemplaza el string con la variable draw_word.
Asegúrate que reemplazaste el nombre en frente de .go_to() y .say() con announcer.
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