¡Ahora extiende tu programa como desees!

  • Utiliza una lista de colores para dejar al jugador dibujar en diferentes colores. Usa el evento Click on Stage que creamos anteriormente y la coordenada x del ratón para averiguar en qué color hicieron clic.
  • Añade un botón para que el anunciador repita la palabra en caso que el jugador 1 la olvide mientras dibujan.
  • Para un reto, intenta añadir un reloj automático.

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